마우스를 피하는 물체를 만들어보자! simple avoiding algorithm. 특정한 부분에 머물면서 마우스를 피하는 물체를 만들어 보자. import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; const thres:Number=100 var apple:Sprite=new Sprite(); apple.graphics.beginFill(0); apple.graphics.drawCircle(0,0,25); //apple.graphics.drawRect(-25,-25,50,50); addChild(apple); addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ef); function ef(e:Event):void{ var nx:Number var ny:Number var dx:Nu.. 더보기 Nape 를 사용해 보았다. 앵그리 버드의 유리벽과 같이 일정수준 이상의 에너지가 가해지면 깨지는 판정을 구현해 보았습니다.Nape의 충돌시 에너지 계산을 이용해 보았습니다.totalContactsImpulse를 이용해 충격량을 얻어낼 수 있고, 이것이 일정 수준 이상이면 반응하게 하면 됩니다. import nape.space.Space; import nape.geom.Vec2; import nape.phys.Body; import nape.phys.BodyType; import nape.shape.Polygon; import flash.events.Event; import nape.phys.Material; import nape.geom.Vec3; import flash.display.MovieClip; import nape.co.. 더보기 제스쳐 RPG RPG게임에 키가 외우기 힘들어서 한번 만들어봄. 연구는 좀더 해야겠지만. 더보기 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 다음